home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -readerstuff- / chris_seward / data / gr6 < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  5KB  |  96 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Olofight{def}{p}
  4. Review by Neil Williams
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. Olofight is a beat'em-up style game of the old style. It's a 2D fighting
  9. game, where we have the usual playmodes of a loose plot-line based mode,
  10. timed fighting, 2 player verses, survival, and one-off matches against the
  11. computer. This is what you'll probably know of the style from all the other
  12. fighting games around.
  13. {p} {p}
  14. Technically Olofight is quite an achievement. It installs from 10 floppy
  15. disks, taking up about 10MB of disk space. After loading, the intro begins
  16. with some really nice 3D animations showing us each of the characters, of
  17. which there are 10 in total (including 2 hidden characters). Once we get
  18. into the game itself, there are beautiful backdrops animated in apparently
  19. over 3000 colours. The foreground characters do blend in with the background
  20. sometimes, although the characters do tend to look good. We lose the smooth
  21. anti-aliased look of the background in the characters graphics. Between the
  22. background and foreground there are some layers of parallax, and the floor
  23. has proper perspective which is something often missed in an Amiga
  24. beat'em-up. The characters themselves consist of over 400 rendered frames
  25. each, and look good in motion - . When they're not actually in motion (okay,
  26. so that's the pause mode then) they do look even more blocky and stand out
  27. less against the background, something that does sometimes intrude in to the
  28. game occasionally.
  29. {p} {p}
  30. There is a part of the game which looks out of place though: the main menu.
  31. There are some nice touches if you watch closely, but in comparison to the
  32. rest of the game I'm sure something better could have been done. On the same
  33. note, entering the copy protection (manual based) and your name (for the
  34. worldwide highscore system) is a little tricky as it simply won't let you
  35. type fast, ignoring some keys. Maybe it's a problem with my computer, but
  36. nevertheless it's there, although a minor point since it takes just a moment
  37. to get past it.
  38. {p} {p}
  39. But, how does it {italic}play{noitalic}?
  40. {p} {p}
  41. Olofight doesn't play like the various StreetFighter clones, and this takes
  42. some getting use to. One of the features of the game is that distance
  43. matters: a move done precisely and close to your opponent will have more
  44. effect than a move that just grazes your opponent. The problem with this is
  45. that the controls really are not precise, there is `free play' in your
  46. character's movements and sometimes movements don't seem to be registered
  47. (just like that described on the menu). You also have to be careful not to
  48. move into the same space as your opponent - you can't hit them, and unless
  49. you pull off a special move quickly, they will and you're out.
  50. {p} {p}
  51. Each fighter starts with 4 special moves, available in each match, but
  52. you're able to buy more as you progress through the game, and there are 10
  53. unique moves for each character! - although you can still use only 4 per
  54. match. You start off able to use one of each move. Just hold fire and push
  55. up, down, left or right. Not really taxing. The problem is that the computer
  56. can do sometimes as many as 9 each of the special moves, and seems to start
  57. off with energy/defense/aggression just as high. While you can spend a good
  58. few minutes putting the boot in the computer just needs to get a good hit in
  59. two or three times... This is not an easy game to start with. Not at all.
  60. {p} {p}
  61. Questionable too is that this doesn't have a "best of three" system either.
  62. Lose one fight, and that's it: start over.
  63. {p} {p}
  64. Within the game as you play and win more, your character gets stronger and
  65. faster improving your chances as you progress to faster and more difficult
  66. opponents. But that isn't all: The Real Ologram have a database of players
  67. on the InterNet allowing you effectively compete against other, real,
  68. players - your character's strength being upgraded on their server. All you
  69. need do is flick to Workbench (yes, the game 'partially' multitasks - hit
  70. LAmiga-M and the game will pause and return you to the system, giving an
  71. icon on the Workbench to resume the game), connect to the InterNet and let
  72. the game do the rest.
  73. {p} {p}
  74. Conclusion
  75. {p} {p}
  76. The game is technically sound; it'll not shake the earth due to some dodgy
  77. controls, but it will provide hours of gameplay if you can stick to it
  78. despite how hard it is to start with. There are some neat special moves to
  79. find, and timing - an essential part of a fighting game - can be taking well
  80. to your advantage if you can handle the controls.
  81. {p} {p}
  82. Created By     : The Real Ologram, Italy.{p}
  83.                  {link http://www.ologram.com}http://www.ologram.com{end}  ologram@ologram.com{p}
  84. Available from : All Amiga dealers{p}
  85. Requirements   : AGA Amiga, 10MB free disk space,{p}
  86.                  0.7MB free chip RAM, 1.8MB free fast RAM.{p}
  87. Media          : Floppy disk.  Won't run from floppy disk,{p}
  88.                  requires installation.
  89. {p} {p}
  90. Graphics      : 80%{p}
  91. Sound         : 71%{p}
  92. Playability   : 70%{p}
  93. Lastability   : 80%{p}
  94. {p} {p}
  95. Overall       : 75%
  96.